Blender merupakan suatu softwere gratis yang Berebasis Opensource dan bisa digunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender juga merupakan opensource 3D yang paling populer di dunia. Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, dengan mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program.
Gambar
diatas merupakan tampilan awal Blender terlihat cukup sederhana.
Disebelah atas ada menu menu yang penting yaitu FILE,ADD,RENDER,WINDOW dan
HELP. Sedangkan untuk memberikan texture dan memberikan efek lainnya pada
blender bisa dilihat dari platform sebelah kanan. Berikut ini akan saya
jelaskan beberapa tools yang digunakan untuk membuat objek 3D. Ketika kita
membuka Blender pertama kali maka akan muncul sebuah editor dimana editor
tersebut terdapat 3 gambar yaitu:
Untuk orang yang baru menggunakan
Blender pasti bingung objek apa itu dan apa kegunaannya. Saya akan menjelaskan
kegunaan dari ketiga objek tersebut
1. Camera
berfungsi untuk menapilkan objek dalam bentuk 3D atau memview gambar yang kita
buat. Inilah merupakan Camera Modelling pada Blender.
2. Cube,
sebenarnya ini salah satu contoh bangunan objek 3D yang sudah disediakan.
3. Point Lamp
digunakan untuk efek pencahayaan pada 3D object.
Untuk melihat objek serta type
objek yang lainnya kita bisa gunakan shortcut shift+A atau klik Add pada menu
maka akan muncul gambar berikut:
● Mesh
Mesh adalah objek terdiri dari Polygonal Faces (bidang), Edges (batas / garis) dan Vertices (simpul), semuanya dapat diedit dengan editing tools di Blender.
● Curve
Curve / Kurva adalah Object Matematis yang dapat memanipulasi vertices dengan control handles atau control points.
● Surface
Surfaces / permukaan patch empat sisi yang termanipulasi dengan control points. Ini berguna untuk bentuk yang organik dan melingkar tetapi sederhana.
● Metaball
Metaball adalah object yang membentuk formasi berdasarkan volume 3D.
● Text
Pasti temen – temen semua sudah tau dari namanya. Text atau teks berfungsi menambahkan tulisan 2D
● Mesh
Mesh adalah objek terdiri dari Polygonal Faces (bidang), Edges (batas / garis) dan Vertices (simpul), semuanya dapat diedit dengan editing tools di Blender.
● Curve
Curve / Kurva adalah Object Matematis yang dapat memanipulasi vertices dengan control handles atau control points.
● Surface
Surfaces / permukaan patch empat sisi yang termanipulasi dengan control points. Ini berguna untuk bentuk yang organik dan melingkar tetapi sederhana.
● Metaball
Metaball adalah object yang membentuk formasi berdasarkan volume 3D.
● Text
Pasti temen – temen semua sudah tau dari namanya. Text atau teks berfungsi menambahkan tulisan 2D
Fitur-Fitur pada Blender :
• Modeling, untuk membuat objek 3D
• UV Mapping, Memindahkan objek berdasarkan vertexnya
• Texturing, Memberikan texture pada objek
• Rigging, untuk membuatan tulang/bone pada objek
• Skinning, pemberian skin pada objek/model
• Annimation, pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan
mengunakan time line
• Particle, pembuatan particle pada objek/model
Selain fitur - fitur ada juga banyak perintah dasar yang menggunakan shortcut pada keyboard yang digunakan pada umumnya sebagai berikut :
“B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.
Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
“S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
“R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
“E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
“Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
Masih ada banyak shortcut lain yang bisa digunakan itu hanya beberapa bagian yang sering digunakan dalam blender pada kondisi tertentu.