Tuesday, October 11, 2016

Pengantar Sistem Cerdas


Pengantar Sistem cerdas merupakan sebuah kecerdasan buatan yang telah menjadi hal yang sangat umum yang sangat penting untuk dijumpai. Kecerdasan buatan atau sistem cerdas atau bisa disebut juga dengan (Artificial Intelligent, AI) merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer. Manusia mempunyai pengetahuan, pengalaman dan kemampuan penalaran dengan baik, agar komputer bisa melakukan hal yang sama seperti manusia, maka komputer juga harus diberikan atau dibekali pengetahuan dan kemampuan melanar layakan manusia.
Dalam definisi nya kecerdasan buatan merupakan bagian kemampuan komputasi untuk mencapai tujuan dalam dunia. Ada bermacam-macam jenis da derajat kecerdasan untuk manusia,hewan dan mesin. Kecerdasan buatan (AI) adalah cabang dari ilmu komputer dalam mempresentasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan symbol dari pada bilangan, dan memproses menggunakan metode heuristic (Metode heuristic adalah teknik untuk memecahkan masalah yang mengabaikan apakah solusi itu dapat dibuktikan, tapi biasanya menghasilkan solusi yang baik, lebih sederhana yang mengandung atau memotong dengan pemecahan masalah yang lebih kompleks.)
 Di dalam kercedasan buatan ada banyak hal yang bisa kita mafaatkan sesuai dengan kebutuhan yang akan kita buat. Kecerdasan buatan (AI) dapat di pandang dalam berbagai prespektif, yaitu :
1.      Prespektif Kecerdasan
2.      Prespektif Penelitian
3.      Prespektif Bisnis
4.      Prespektif Pemrograman
Ada juga dua bagian utama yang sangat di butuhkan untuk melakukan aplikasi kecerdasan buatan, yaitu :
1.      Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
2.      Motor Inferensi (Inferensi Engine)
Konsep Kecerdasan Buatan
Ada  beberapa contoh konsep kecerdasan buatan, yaitu :
1.      Tiring Test
2.      Pemrosesan Simbolik
3.      Heuristik
4.      Infrencing

5.      Pattern Maching

Friday, September 30, 2016

Review Kecerdasan Buatan Film Ex Machina (Interaksi Manusia dan Komputer)










Ex Machina mengusuh genre film science-fiction, tapi di dalam genre science-fiction  ini bukan tipikal dengan kemegahan efek yang di gunakan dan plot ceritanya. Dalam film ini hanya ada tiga fokus yang utama yaitu kepada Caleb (Coder),Nathan (Pemilik Bluebook),Ava (Robot wanita). Pada awal cerita caleb memenangkan sebuah kontes yang hadiahnya berupa kesemapatan untuk tinggal selama seminggu didalam tempat penelitian rahasia milik Nathan, kehadiran seorang caleb bukan hanya untuk meyaksikan fasilitas canggih yang di miliki Nathan tapi ia juga diminta untuk membantu Nathan untuk terlibat pada pengujian nyata sebuah eksperimen AI yang sedang di bentuk, berupa robot wanita bernama Ava.

Nathan dan Caleb melakukan percoaan kepada AI yang telah di betuknya, langkah awal yang digunakan oleh Nathan adalah berupa Tiring Test (Metode Pengujian Kecerdasan) Tiring Test digunakan untuk melihat apakah AI itu cerdas seperti layaknya manusia atau tidak, tapi Tiring Test  disini berbeda, yang saya ketahui tentang Tiring Test adalah proses uji dimana si penanya tidak bisa melihat langsung kepada objek yang ditanya, namun di dalam Ex Machina, Caleb langsung bertemu dengan tatap mata dengan Ava, itu seperti interaksi manusia dan mesin/komputer namun banyak dilema yang di hadirkan di dalamnya.


Caleb memang baik dalam codec tetapi dia lemah dalam sosialisasi karna Caleb hidup seorang diri, Ava memanfaatkan kelemahan Caleb di dalam bersosialisasi dan menganalisis suatu keadaan, oleh sebab itu Caleb tidak sadar kalau dirinya sudah di manfaatkan oleh Ava. Ava ingin keluar dari tempat yang selalu tinggali yaitu rumah Nathan, ia ingin menjadi manusia pada umumnya bukan hanya sekedar robot yang mempunyai kecerdasan. Robot bisa mengendalikan semua dengan baik tanpa adanya human error tetapi peran manusia juga masih bisa di perhitungkan untuk menghindari kesalahan program codec pada robot yang bisa menjadi fatal. 

Thursday, August 4, 2016

Pengaruh Aplikasi Pelayanan data Permintaan barang Terhadap Konsumen Badan Informasi Geospacial lembaga Pemerintah Nonkementrian Indonesia



Lutfi Satria N(16114146)
Ridho Berlianto (19114289)
Sherlianna Dewi (1A114225)



SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA

DAFTAR ISI


ABSTRAKSI

BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang
Rumusan makalah
1.3 Tujuan Penulisan

BAB II TINJAUAN TEORI
2.1. Pengertian Sistem
2.2. Pengertian Informasi Manajemen
2.3.Pengertian Sistem Informasi Manajemen (SIM)
2.2 Pengertian Hardware, Software, People, Database


BAB III PEMBAHASAN
3.1 Penempatan Hardware, Software, People, dan Database pada perusahaan

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpun
4.2 Saran

ABSTRAKSI
Sistem Informasi Manejemen merupakan penerapan sistem informasi di dalam organisasi untuk mendukung informasi-informasi yang dibutuhkan oleh semua tingkatan manajemen Dengan demikian suatu sistem yang baik harus mampu memberikan informasi pada waktunya , dengan data-data yang akurat dan tepat dalam proses pengolahannya.
Sistem adalah seperangkat elemen yang membentuk kumpulan atau prosedur-prosedur atau bagan-bagan pengolahan yang mencari suatu tujuan bagian atau tujuan bersama dengan mengoperasikan data dan/atau barang pada waktu rujukan tertentu untuk menghasilkan informasi dan/atau energi dan/atau barang. Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan. Informasi dapat direkam atau ditransmisikan. Sistem informasi manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.
Badan Informasi Geospacial  (disingkat BIG), sebelumnya bernama Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Nasional (disingkat Bakosurtanal), adalah lembaga pemerintah nonkementerian Indonesia yang bertugas melaksanakan tugas pemerintahan di bidang informasi geospasial

.kata kunci: sistem informasi manajemen, Badan Informasi Geospacial  

BAB I PENDAHULUAN
Latar belakang

Badan Informasi Geospacial  (disingkat BIG), sebelumnya bernama Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Nasional (disingkat Bakosurtanal), adalah lembaga pemerintah nonkementerian Indonesia yang bertugas melaksanakan tugas pemerintahan di bidang informasi geospasial.
Badan Informasi Geospasial (BIG) lahir untuk menggantikan Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Nasional (BAKOSURTANAL) sebagai penuaian amanat pasal 22 Undang-Undang Nomor 4 Tahun 2011 tentang Informasi Geospasial (IG). UU ini disetujui Dewan Perwakilan Rakyat Republik Indonesia pada tanggal 15 April 2011 dan disahkan oleh Presiden Republik Indonesia, Susilo Bambang Yudhoyono, pada tanggal 21 April 2011. Lahirnya BIG ditandai dengan ditandatanganinya Peraturan Presiden Nomor 94 tahun 2011 mengenai Badan Informasi Geospasial pada tanggal 27 Desember 2011.
Berdasarkan Bab XI Pasal 69 UU tentang Informasi Geospasial yang kemudian dijabarkan lebih lanjut ke dalam Ketentuan Peralihan Bab VII Pasal 40 Peraturan Presiden tentang Badan Informasi Geospasial, dinyatakan bahwa bidang tugas yang terkait dengan informasi geospasial tetap dilaksanakan oleh BAKOSURTANAL sampai dengan selesainya penataan organisasi BIG. BAKOSURTANAL wajib menyerahkan seluruh arsip dan dokumen yang berkaitan dengan pelaksanaan tugasnya kepada BIG dan seluruh hak dan kewajiban BAKOSURTANAL, kecuali ditentukan lain oleh peraturan perundangan, beralih kepada BIG.
BIG menjadi tulang punggung dalam mewujudkan tujuan UU tentang Informasi Geospasial untuk :
Menjamin ketersediaan akses terhadap informasi geospasial yang dapat dipertanggungjawabkan;
Mewujudkan penyelenggaraan informasi geospasial yang berdaya guna (efisien) dan berhasil guna (efektif) melalui kerja sama, koordinasi, integrasi dan sinkronisasi; dan
Mendorong penggunaan informasi geospasial dalam penyelenggaraan pemerintahan dan dalam berbagai aspek kehidupan masyarakat.
BIG berada di bawah dan bertanggung jawab kepada presiden dan dipimpin oleh seorang kepala. Dr. Asep Karsidi, M.Sc. saat ini menjabat sebagai Kepala BIG berdasarkan Keputusan Presiden Nomor 29/M Tahun 2012. Dalam melaksanakan tugas dan fungsinya, BIG dikoordinasikan oleh Menteri Riset dan Teknologi.
Dengan kerja keras dan dukungan seluruh pemangku kepentingan di bidang informasi geospasial, dari unsur pemerintah, akademisi, pengusaha, profesional dan segenap masyarakat, BIG siap mengemban amanah sebagai institusi terdepan dalam mengoptimalkan penyelenggaraan informasi geospasial untuk negeri.
1.2 Rumusan masalah

Apa yang dimaksud dengan sistem, informasi dan sistem informasi manajemen?
Siapa saja yang menggunakan Software BIG?
Database BIG digunakan untuk apa?
1.3 Tujuan penulisan

Untuk mengetahui apakah itu sistem, informasi dan sistem informasi manajemen

Untuk mengetahui siapa saja yang dapat menggunakan Software BIG

Untuk mengetahui kegunaan database BIG

BAB II TINJAUAN MATERI
2.1 PENGERTIAN SISTEM
                Sistem adalah seperangkat elemen yang membentuk kumpulan atau prosedur-prosedur atau bagan-bagan pengolahan yang mencari suatu tujuan bagian atau tujuan bersama dengan mengoperasikan data dan/atau barang pada waktu rujukan tertentu untuk menghasilkan informasi dan/atau energi dan/atau barang.
- Komponen-Komponen Pada Sistem
Komponen atau Karakteristik sistem adalah bagian yang membentuk sebuah sistem, diantaranya:
Objek, merupakan bagian, elemen atau variabel. Ia dapat berupa benda fisik, abstrak atau keduanya.

2.            Atribut, merupakan penentu kualitas atau sifat kepemilikian sistem dan objeknya.

3.            Hubungan internal, merupakan penghubungan diantara objek-objej yang terdapat dalam sebuah sistem.

4.            Lingkungan, merupakan tempat dimana sistem berada.

5.            Tujuan, Setiap sistem memiliki tujuan dan tujuan inilah yang menjadi motivasi yang mengarahkan sistem. Tanpa tujuan, sistem menjadi tidak terkendali. Tentu tujuan antara satu sistem dengan sistem yang lain berbeda.

6.            Masukan, adalah sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan untuk diproses. Masukan tersebut dapat berupa hal-hal yang tampak fisik (bahan mentah) atau yang tidak tampak (jasa).

7.            Proses, adalah bagian yang melakukan perubahan dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lebih bernilai (informasi) atau yang tidak berguna (limbah)

8.            Keluaran, adalah hasil dari proses. Pada sistem informasi berupa informasi atau laporan, dsb

9.            Batas, adalah pemisah antara sistem dan daerah luar sistem. Batas disini menentukan konfigurasi, ruang lingkup atau kemampuan sistem. Batas juga dapat diubah atau dimodifikai sehingga dapat merubah perilaku sistem.

10.          Mekanisme pengendalian dan umpan balik, digunakan untuk mengendalikan masukan atau proses. Tujuannya untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.

- Klasifikasi Sistem
                Sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang menurut Yogiyanto (1996:11) diantaranya adalah sebagai berikut ini:
A. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik, sedangkan sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik.
B. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia
Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam tidak dibuat oleh manusia. Sistem buatan manusia adalah sistem yang dirancang oleh manusia
C. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tak tentu
Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti, sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.
D.  Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertutup dan sistem terbuka
Sistem tertutup adalah merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada tetapi kenyataanya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatif tertutup. Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk lingkungan luar atau susbistem yang lainnya. Karena sistem ini sifatnya terbuka dan terpengaruh oleh lingkungan luarnya maka suatu sistem harus mempunyai suatu  sistem pengendalian yang baik.
2.2  PENGERTIAN INFORMASI
                Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan. Informasi dapat direkam atau ditransmisikan.
                 Hal ini dapat dicatat sebagai tanda-tanda, atau sebagai sinyal berdasarkan gelombang. Informasi adalah jenis acara yang mempengaruhi suatu negara dari sistem dinamis. Para konsep memiliki banyak arti lain dalam konteks yang berbeda Informasi bisa di katakan sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi .
                Dalam beberapa hal pengetahuan tentang peristiwa-peristiwa tertentu atau situasi yang telah dikumpulkan atau diterima melalui proses komunikasi, pengumpulan intelejen, ataupun didapatkan dari berita juga dinamakan informasi. Informasi yang berupa koleksi data dan fakta seringkali dinamakan informasi statistik. Dalam bidang ilmu komputer, informasi adalah data yang disimpan, diproses, atau ditransmisikan. Penelitian ini memfokuskan pada definisi informasi sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi dan alirannya.
2.3 PENGERTIAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
                Sistem informasi manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.
Tujuan Umum  
Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.
                Dengan kata lain SIM adalah sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang sama. Para pemakai biasanya membentuk suatu entitas organisasi formal, perusahaan atau sub unit dibawahnya. Informasi menjelaskan perusahaan atau salah satu sistem utamanya mengenai apa yang terjadi di masa lalu, apa yang terjadi sekarang dan apa yang mungkin terjadi di masa yang akan datang. Informasi tersebut tersedia dalam bentuk laporan periodik, laporan khusus dan ouput dari model matematika. Output informasi digunakan oleh manajer maupun non manajer dalam perusahaan saat mereka membuat keputusan untuk memecahkan masalah.
2.4 PENGERTIAN HARDWARE, SOFTWARE , BRAINWARE DAN DATABASE
Pengertian Hardware atau disebut juga Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut:
Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse, dan Joystick.
Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah komputer.

Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.

Pengertian Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital untuk mengeksekusi suatu perintah dari user. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik






. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:


gambar: LibreOffice

Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.

Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.


Pengertian Brainware atau Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan

Pengertian Darabase

Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur, dan juga batasan-batasan data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi dimana basis data merupakan gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat menghidari duplikasi data, hubungan antar data yang tidak jelas, organisasi data, dan juga update yang rumit.

BAB III PEMBAHASAN

1. Software Yang di Gunakan Oleh BIG

               
                Program yang digunakan oleh BIG bagian Gudang yaitu Aplikasi Pelayanan data . Aplikasi yang di Gunakan Sebagai sistem  Transaksi Pemesanan barang untuk konsumen. tentu Aplikasi ini sangat memudahkan Berjalannya Transaksi Dalam Penyampaian Informasi Untuk di teruskan ke Bagian Logistik.  Sistem Yang Mengandalkan Web Browser dan Database Xampp dengan Mencantumkan Alamat Local Aplikasi Transaksi Peta.
                Gambar di atas adalah Berupa Form Login yang dapat di Gunakan Oleh User yang Berwenang saja. Dengan Mengisi Box Pengguna Sandi dan tema.


                Dalam Software ini terdapat Menu Pengolah data , Menu Ini digunakan untuk Memasukan Data Transaksi Pesanan Umum dan Pesanan Dari MGK maupun dari Sentra. Serta Memasukkan Data Penjualan Dari MGK maupun Sentra. Serta terdapat Menu Laporan yang Digunakan Untuk membuat maupun melihat laporan laporan, Baik lapoan Detail penjualan, laporan rekap Penjualan dan laporan Penjulan


Sebelum Melakukan Pengiriman Informasi Pemesanan Diwajibkan Untuk memasukan Nomor Pemesanan Unik dan Nama Konsumen serta Jenis Pesanan.
Oleh karena Itu di Aplikasi ini di sediakan Menu referensi yaitu Untuk Memasukan Data Konsumen Sebagai berikut :

Referensi Konsumen Yaitu Form Yang berisikan data data tentang konsumen Secara Lengkap.  Sehingga pesanan memiliki akurasi yang tinggi tepat pada konsumen.

Aplikasi ini menyediakan Form PEsanan yang harus di isi untuk Lanjut ke Langkah selanjutnya. Dengan mengisikan tanggal Jumlah, jumlah pesanan  Kode Produk pesanan . Form ini telah terkoneksi Oleh Database Sehingga Harga Produk akan Terpanggil Melengkapi isi form Total yang telah di akumulasi oleh jumlah produk yang di pesan.

`              
Diatas adalah View Pesanan yang telah di buat Untuk di Cetak Maupun di export. Kemudian Dilakukan Pen indakan Selalajutnya yaitu Pengiriman pada kunsumen umum maupun Sentra.
2. Hardware
 Hardware yang digunakan oleh BIG tersebut adalah Komputer dengan spesifikasi core i5 dengan RAM 4GB  Sehingga dapat menjalankan program tersebut dengan lancar selain itu ada printer jenis laser jet khusus untuk mencetak resi yang akan di print. 
3. People
user atau karyawan sebagai orang yang menjalankan program tersebut customer umum/ Sentra sebagai orang yang akan menggunakan jasa perusahaan ini
4. Database
Database yang digunakan pada perusahaan ini table yang berisikan nama kota, harga barang , dan biaya asuransi setiap jenis barang.

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Sistem adalah seperangkat elemen yang membentuk kumpulan atau prosedur-prosedur atau bagan-bagan pengolahan yang mencari suatu tujuan bagian atau tujuan bersama dengan mengoperasikan data dan/atau barang pada waktu rujukan tertentu untuk menghasilkan informasi dan/atau energi dan/atau barang. Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan. Informasi dapat direkam atau ditransmisikan. Sistem informasi manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.
                Softwere ini digunakan oleh user atau karyawan sebagai orang yang menjalankan program tersebut dan customer umum/ Sentra sebagai orang yang akan menggunakan jasa perusahaan ini
                                  
Database yang digunakan pada perusahaan ini table yang berisikan nama kota, harga barang , dan biaya asuransi setiap jenis barang.

4.2 Saran 
a. Tentukan tema jurnal yang akan kita buat terlebih dahulu
b. Jika ingin melalukan penelitian untuk membuat jurnal sebaiknya mencari sumber yang sesuai dengan tema yang telah kita tentukan terlebih dahulu
 c. Membuat janji terlebih dahulu untuk melakukan wawancara dan bersikaplah sopan saat melakukan wawancara


Monday, March 21, 2016

Perkembangan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi Dalam Dunia Bisnis


Nama: Ludfi Satria N
Kelas: 2KA23
NPM: 16114146

Perkembangan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi Dalam Dunia Bisnis


·         Pendahuluan
Pada disaat era seperti ini perkembagan Teknologi dan Sistem informasi sangat amat di mudahkan. Teknologi Informasi (TI) sudah menjadi hal yang cukup penting dalam setiap rencana bisnis atau apapun selain bidang bisnis. Hampir semua perusahaan menggunakan ini, baik itu perusahaan berskala kecil atau berskala besar. Salah satunya adalah sangat dibutuhkannya untuk memberikan peningkatan terhadap layanan bisnis yang mereka kelola.
Teknologi Informasi (TI) banyak digunakan dalam proses bisnis dalam perusahaan, baik bidang  ekonomi dan perbankan. Diawali dengan munculnya berbagai aplikasi yang memudahakan untuk bertransaksi atau pun sebuah layanan seperti E-Bussiness, E-Commerce, E-Banking dan masih banyak aplikasi yang sangat amat membantu. Dengan munculnya hal-hal tersebut dapat menghemat waktu dalam melakuka suatu tindakan. Penerapan Teknologi Informasi menyebabkan perubahaan pada pola kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprise Resouce Planning (ERP).
Dalam dunia bisnis Teknologi Informasi dimanfaatkan untuk perdangan elektronik atau biasa dikenal dengan E-commerce. E-commerce merupakan perdanganan yang cukup luas dimana kita terhubung dengan seluruh dunia dengan menggunakan sebuah komunikasi jaringan internet. Perlu diketahui E-Commerce merupakan bagian dari E-Bussiness, dimana cakupan E-Bussiness lebih luas, tidak hanya sekedar peniagaan tetapi mencakup juga kerjasama mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan perkerjaan dan lain-lain. Selain menggunakan teknologi jaringan WWW atau bisa mudah disebut internet, E-Commerce juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data (Database), surat elektronik (E-Mail), dan bentuk teknologi non komputer seperti halnya pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk E-Commerce.


·         Perkembangan di dalam dunia Bisnis
Perkembangan awal secara umum yaitu berawal dari internet yang sangat membantu pengerakan dalam bidan bisnis karna dalam zaman ini internet sudah beredar dimana pun di dalam maupun di luar negri. Di dalam dunia bisnis internet sangat berpengaruh karna di sini semua orang dari penjuru negri bisa saling berbisnis atau sekedar menjual barangnya dengan orang lain. Electronic Commerce(E-Commerce) adalah sebuah contoh perubahan yang cukup signifikan , karna dalam E-Commerce proses pembelian, penjualan, atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan computer. E-Commerce merupakan bagian dari E-Bussiness, dimana cakupan E-Bussiness lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasahab, lowongan pekerjaan, dan lainnya.

·         Perkembangan Teknologi dan Sistem Informasi di dunia Bisnis
      Ada banyak perkembangan teknologi dalam dunia bisnis dan sistem informasi. Ada beberapa contoh yang bisa dimengerti dalam hal ini. Teknologi dan sistem informasi mempunyai dampak dan pengaruh lain terhadap dunia bisnis seperti :
1.       Meningkatkan Efektifitas dan efisiensi
Pemilik bisnis dapat menggunakan teknologi yang ada untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja mereka. Dengan begitu Anda dapat menyelesaikan lebih banyak tugas dari pada sebelumnya.

2.       Meningkatkan Potensi Bisnis
Teknologi memungkinkan perusahaan untuk dapat menjangkau konsumen dari berbagai daerah baik itu dalam atau luar negeri. Bahkan usaha kecil pun mampu bersaing dengan usaha yang lebih besar menggunakan koneksi internet dan memasarkan produk mereka disana. Terlebih dengan penggunaan website, penjualan internet dapat beroperasi selama 24/7 sehingga memungkinkan perusahaan untuk menawarkan productnya secara terus menerus.

3.       Munculnya paradigma baru dalam bisnis
Dalam konteks bisnis, teknologi membawa dampak transpormasional yang menciptakan paradigma baru dalam berbisnis yang dikenal dengan nama digital marketing atau internet marketing yang memanfaatkan internet sebagai media pasar.

4.       Mempercepat respon terhadap konsumen
Memberikan respon terhadap keluhan atau kebutuhan konsumen merupakan hal yang sangat penting untuk perusahaan. Untuk itu kecepatan dalam memberikan respon sangatlah diperlukan. Dengan perkembangan teknologi saat ini semuanya dapat dilakukan. Anda dapat memberikan respon secara cepat kepada konsumen atau pelanggan Anda dimana hal tersebut bisa di jadikan sebagai nilai tambah untuk perusahaan dan bisnis Anda.

5.       Memberikan pengetahuan dan sumber informasi
Melalui internet, anda hanya membutuhkan satu klik dan semua informasi sudah tersedia di depan mata Anda. Semakin banyak pengetahuan yang anda peroleh mengenai bisnis, maka semakin berkembang pula bisnis yang sedang anda kelola. Selain itu anda dapat dengan mudah untuk mencari informasi yang berkaitan dengan kompetitor anda.




6.       Manajemen data
Deretan lemari arsip yang berisikan dokumen-dokumen perusahaan sekarang sudah tidak terlalu dibutuhkan lagi oleh beberapa perusahaan, dengan adanya database. Saat ini, sebagian besar perusahaan menyimpan versi digital dari dokumen pada server dan perangkat penyimpanan. Dokumen-dokumen ini menjadi langsung tersedia bagi semua orang di perusahaan, terlepas dari lokasi geografis mereka. Perusahaan yang mampu menyimpan dan memelihara sejumlah besar data historis secara ekonomis, dan karyawan dapat mengakses langsung dokumen yang mereka butuhkan.

7.       Sistem informasi manajemen
Menyimpan data hanya menguntungkan jika data yang dapat digunakan secara efektif. Perusahaan progresif menggunakan data itu sebagai bagian dari proses perencanaan strategis serta pelaksanaan taktis dari strategi itu. Sistem Informasi Manajemen (SIM) memungkinkan perusahaan untuk melacak data penjualan, biaya dan tingkat produktivitas. Informasi ini dapat digunakan untuk melacak profitabilitas dari waktu ke waktu, memaksimalkan laba atas investasi dan mengidentifikasi bidang yang perlu perbaikan. Manajer dapat melacak penjualan setiap hari, yang memungkinkan mereka untuk segera bereaksi terhadap angka yang lebih rendah dari perkiraan dengan meningkatkan produktivitas karyawan atau mengurangi biaya item.

8.       Customer Relationship Management
Perusahaan menggunakan TI untuk memperbaiki cara mereka merancang dan mengelola hubungan terhadap pelanggan. Customer Relationship Management (CRM) sebuah sistem yang dapat menangkap setiap interaksi perusahaan terhadap para pelanggan, sehingga terdapat data kronologis pelanggan jika sewaktu-waktu dibutuhkan, bagaikan data record. Salah satu contohnya pelanggan menghubungi call center karena mendapatkan masalah, mengenai informasi pengiriman barang yang ia pesan. Dengan adanya CRM staff perusahaan dapat segera memberitahukan keberadaan barang pesanan pelanggan. Karena seluruh interaksi disimpan dalam sistem CRM. Pelanggan pun menjadi tenang, karena mendapatkan pelayanan yang memuaskan, Hal ini memberikan keuntungan bagi perusahaan sehingga dapat lebih meningkatkan kinerja terhadap produktivitas.

Seiring dengan berkembang pesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi, Para pelaku IT mulai gencar memanfaatkan kemajuan tersebut. Khususnya dalam bidang Teknologi Informasi, para pelaku IT dapat memperoleh kemudahan dalam setiap urusannya. Dunia bisnis sudah sangat kompetitif dimana ada banyak persaingan untuk dapat terus berkembang. Diperlukan kreativitas, kegigihan, dan pengetahuan yang maju agar bisa bersaing di dalamnya. Melihat banyaknya fungsi yang diperoleh dari teknologi informasi, sangat jelas kalau kita akan sangat membutuhkannya.

Sunday, November 15, 2015

Tugas Kelompok Teori Organisasi Umum

Nama Kelompok
·         Ludfi Satria N (16114146)
·         M Awal Syabani (17114115)
·         Rahmat (18114793)
·         Reshatama S Abimanyu (19114079)


Tema: Nilai IPK
Judul:


Dialog

*Pagi hari di Kampus*
Awal              : Bro, bentar lagi uts nih lo udah siap belom?
Abi                 : Yah, lo nanya gue. Ya jelas belom lah hahaha.
Awal              : Parah dah parah. Mau jadi apa kita kaga belajar belajar ini bentar lagi UTS padahal, IPK gue  bakal kayak apa ya semester ini.
Abi                 : Aduh,jangan ngomongin ipk dong nyesek nih.. Serasa napas berenti kalo inget   inget IPK dulu.
Awal              : Emang kenapa sama IPK lo yang semester sebelumnya?
Abi                 : Ya, gitu dah parah bro IPK gue banyak C. Pusing gue nih, bakal ngabisin berapa duit untuk ikut UM nanti ya.
Tiba tiba satu orang teman menghampiri
Ludfi              : hay bro ada apaan nih ? apa kabar kalian ?
Awal              : Alhamdulillah baik bro. Ini loh bro lagi pada ngomongin IPK gue sama si abi fi.
Ludfi              : Emang kenapa IPK lo pada ? Gue aja yang IPK gak terlalu gede enjoy. Hahaha
Abi                 : Gak terlalu gedenya itu berapa ? gue sama si awal banyak yang C nih. Jadi harus siap siap duit aja nih buat UM.
Ludfi              : Wah, buru buru di beresin deh itu nilai C lo berdua biar IPK lo bisa naik gitu. Si rahmat mana nih? Katanya IPK dia bagus bagus tuh. Pinter tuh orangnya gak nyangka gue.
Awal              : Lagi makan kali tempat biasa, kalo engga di warnet mungkin lagi main DOTA.
Abi                 : Bentar gue coba telfon.
*Abi menelfon rahmat*
Abi                 : Assalamualaikum mat. Ente dimana?
Rahmat          : Di warnet nih. Lagi main 4 jam biasa nge DOTA.
Abi                 : Sinilah mat lagi pada ngumpul nih sekalian pada mau makan. Ada yang            mau diomongin juga nih mat. Penting banget!
Rahmat           : Makan dimana bro?? Emang mau ngomongin apa sih??
Abi                  : Ada deh pokoknya penting udah sini aja dulu. Sisain billing di wanet mat.
Rahmat           : Enggak bisa di sisain. Mana masih lama banget lagi. Tapi gue pengen tau mau ngomongin apaan. Yaudah gue tinggal nih billing.
Abi                 : Ke tempat biasa ya mat. Gue disana sama anak anak.
Rahmat           : Oke siap.
*Selesai menelfon rahmat langsung menuju ke tempat makan*
Awal              : Yaudah yuk ke tempat biasa.
Abi                 : Yaudah buruan keburu penuh.
Ludfi              : Yuk lah
*Sampai di tempat makan*
Ludfi              : Kang, pesen dong. Lu pada mau makan apaan?
Awal              : Nasi gila sama nutrisari gue.
Ludfi              : Lo apaan bi?
Abi                 : Gue samain ajalah biar cepet. Si rahmat makan apaan nih?
Ludfi              : Aduh, tuh orang lama banget lagi datengnya.
*Tidak lama kemudian rahmat pun datang*
Ludfi              : Akhirnya datang juga lu mat.. Lu mau makan gak nih?
Rahmat           : Makan lah. Laper ini gue abis ngewarnet
Ludfi              : Makan apa lu mat ?
Rahmat           : Makan nasi telor lah gue. Sama nutrisari jangan lupa.
Ludfi              : Oke mat. Mat IPK lo semester kemaren dapet berapa ? Katanya IPK lo             bagus padahal kan lo ngewarnet mulu.
Awal              : Ia tuh matt kok bisa bagus. Heran gue.
Abi                 : Ngecheat ya lu mat? Hahaha
Rahmat           : Kagalah, gue belajar dulu sebelum UTS.
Ludfi              : Tumben lu mat biasanya ngewarnet mulu juga. Hahaha
Rahmat                        : Gak semuanya yang suka main warnet itu gak pinter bro.
Awal              : Wes.. Tumben kata kata bagus keluar dari mulut lu mat. Hahaha
*Makanan pun datang dan menyantap sampai selesai*
*Tidak lama kemudian abi menerima kabar dari teman sekelas bahwa sudah ada dosen*
Abi                 : Bro,ada dosen nih. Masuk yuk.
Awal              : Yaudah yuk. Buruan buruan nanti gaboleh masuk.
Ludfi              : Bayar dulu lah jangan main kabur aje parah. Hahaha
Rahmat                        : Yaudah sana duluan biar gue yang bayar bro santai.
Ludfi              : Oke mat makasih ya buruan ke kelas yaa..
*END*


Tuesday, November 10, 2015

Komunikasi efektif atau Cara berkomunikasi dengan baik

KOMUNIKASI???


Sudah sangat terdengar biasa di kuping kalian dalam berkomunikasi dengan orang lain maupun dengan kerabat sendiri.

Komunikasi jika di artikan adalah sebuah proses menyampaikan atau berbagi informasi,pikiran,dan perasaan baik melalui lisan maupun tulisan atau bahasa tubuh lain.

Ada beberapa aspek yang sebenernya perlu di perhatikan saat kita berkomunikasi agar menjadi komunikasi yang efektif dan baik.

Komunikasi Efektif?

Komunikasi efektif adalah komunikasi yang tepat sasaran,berhasil guna mencapai tujuan yang ingin di bicarakan. Suatu komunikasi dikatakan efektif jika informasi,pikiran,atau pesan yang di sampaikan diterima dengan baik sehingga menciptakan kesamaan presepsi.

Komponen Komunikasi

  • ENCODING
    • Encoding atau penetapan kode atau simbol yang memungkinkan pesan tersampaikan secara jelas dan serta dipahami oleh penerima pesan.
  • DECOING
    • Kemapuan penerima memahami pesan yang diterimanya. Karna dalam komunikasi sangat penting agar lawan bicara kita bisa mengerti dan cocok dengan bahasa tersebut.
  • KONTEKS
    • Mengetahui lebih detail sang penerima informasi dengan mempertimbangkan usia,jenis kelamin dan kemampuan intelektual penerima pesan. Seperti berbeda caranya saat berkomunikasi dengan anak kecil atau berkomunikasi dengan orang dewasa.
  • BAHASA TUBUH
    • Bahasa tubuh atau dikenal dengan komunikasi nonverbal. Gerakan anggota badan harus sesuai dengan apa yang di ucapkan. Bahasa tubuh yang terpenting adalah kontak mata dan terseyum
  • GANGGUAN/HAMBATAN
    • Emosi bisa menggangu komunikasi. Jika pengirim pesan sedang emosi berkomunikasi mungkin berpengaruh ke arah negatif. Lebih baik lagi sang komunikator lebih berhati hati dengan kata kata dan mempertimbangkan apa yang ingin di bicarakan.
  • PIKIRAN TERBUKA
    • Pikiran terbuka sangat penting dalam mengedepankan suatu respek, untuk menghargai suatu pendapat atau pandangan orang lain,juga mungkin bisa menunjukan suatu empati dengan berusaha memahami situasi atau masalahnya.
  • AKTIF MENDENGARKAN
    • Jadilah pendengan yang baik saat orang berbicara dan akan meningkatkan kepahaman dan perasaan orang lain. Saat berkomunikasi itu harus fokus mendengarkan, jangan hanya menjadi emosi saat sang komunikator tidak di dengarkan dan menggangu kelancaran obrolan.
  • REFLEKSI
    • Harus dipastikan untuk harus mengerti ucapan orang lain. Yaitu dengan meringkas kata kata utama yang di sampaikan orang lain. Degan demikian kita bisa mengulang perkataan atau mungkin mengklarifikasi jika ada kesalahan.

Selain beberapa komponen penting diatas kita juga harus memperhatikan gerak tubuh kita saat berkomunikasi dengan seseorang atau mungkin dengan kelompok lain.

Berusahalah untuk tersenyum saat berbica agar si penerima juga tidak terlalu segan untuk mendengarka pembicaraan, berbicaralah dengan jelas dengan ini si penerima bisa mendengarkan lebih mudah atau mungkin lebih mudah dalam menyimpulkan suatu pembicaraan yang sedang dibicarakan, relax juga dibutuhkan agar tidak terbata bata dalam berkomunikasi itu akan menghambat sebuah komunikasi dan berakhir dengan komunikasi yang tidak lancar, mulailah berbicara dengan variatif untuk mengeluarkan kata kata jangan hanya mengeluarkan kata kata yang itu itu saja dan akhirnya si penerima juga mulai bosan dengan kata kata yang digunakan, dan yang terakhir perlu di tekankan bahwa komunikasi adalah proses dua arah. Ada disaat anda perlu mendengar dan memahami apa yang dikatakan orang lain jika anda ingin berkomunikasi secara baik dengan mereka. Orang lain juga akan kehilangan minat untuk berbicara jika anda terus menerus berbicara dan tidak mendengarkan apa yang mereka katakan.


Formula 7C untuk berkomunikasi dengan baik, yaitu :

  1. Completeness, Lengkap!
  2. Conciseness, Ringkas!
  3. Consideratio, Penuh Pertimbangan!
  4. Clarity, Jelas!
  5. Concreteness, Nyata!
  6. Courtesy, Tata Krama!
  7. Correctness, Benar!
Itu adalah formula dalam berkomunikasi dengan baik dan efektif.

Di dalam komunikasi juga pasti mempunya hambata dalam berkomunikasi dengan baik. Apa saja yang bisa menghambat.
Beberapa contoh yang membuat komunikasi menjadi hambatan adalah :
  • Pesan tidak jelas dan menimbulkan persepsi lain.
  • Cara penyampaian yang tidak disukai.
  • Komunikator dan komunikan tidak siap melakukan komunikasi
  • Berbicara terlalu lambat dan terlalu cepat secara lisan atau kalimat yang terlalu kompleks
  • Terlalu sering muncul "gumaman". Gumaman itu membuat presepsi bahwa pembicara tidak menguasasi materi pembicaraan.

Friday, November 6, 2015

Tugas Individu Komunikasi (Softskill)

Tugas Individu

Nama: Ludfi Satria N

Kelas: 2KA23

NPM: 16114146

1.  Tuliskan pengertian komunikasi!
2. Jelaskan fungsi komunikasi!
3. Sebutkan 3 contoh komunikasi verbal!
4. Apa yang dimaksud dengan komunikasi bawah sadar?
5. Tuliskan tahapan komunikasi!

Jawab:

1. Suatu proses dimana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain.

2. 
  • Sebagai Kendali : Fungsi komunikasi sebagai kendali memiliki arti bahwa komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku orang lain atau anggota dalam beberapa cara yang harus dipatuhi. 
  • Sebagai Motivasi : Komunikasi memberikan perkembangan dalam memotivasi dengan memberikan penjelasan dalam hal-hal dalam kehidupan kita. 
  • Sebagai Pengungkapan Emosional : Komunikasi memiliki peranan dalam mengungkapkan perasaan-perasaan kepada orang lain, baik itu senang, gembira, kecewa, tidak suka. dan lain-lainnya. 
  • Sebagai Informasi : Komunikasi memberikan informasi yang diperlukan dari setiap individu dan kelompok dalam mengambil keputusan dengan meneruskan data guna mengenai dan menilai pemilihan alternatif. 


3. Komunikasi verbal : 
  • Berbicara dengan seseorang atau kelompok orang
  • Berpidato kepada orang banyak
  • Membuat/Menulis surat lamaran,perjanjian, dan lain lain.


4. Komunikasi bawah sadar adalah penyampaian informasi antara manusia secara tidak sadar. Kadangkala komunikasi bawah sadar merupakan komunikasi intrapersonal, misalnya bermimpi atau kesadaran saat dihipnotis, dan belum tentu merupakan komunikasi nonverbal. 

5. 
Tahap Pertama: Pengirim Mempunyai Suatu Ide
Ide dapat diperoleh dari berbagai sumber yang terbentang luas dihadapan kita. Sebelum melakukan komunikasi syarat utama adalah adanya ide/gagasan. Seorang komunikator yang baik, harus dapat menyaring hal-hal yang tidak penting atau tidak relevan, dan memusatkan perhatian pada hal-hal yang memang penting dan relevan. Proses tersebut dikenal sebagai abstraksi.

Tahap Kedua: Mengubah Ide menjadi Suatu Pesan
Dalam suatu proses komunikasi tidak semua ide dapat diterima atau dimengerti dengan sempurna. Agar ide dapat diterima dan dimengerti secara sempurna pengirim pesan harus memperhatikan beberapa hal, yaitu: subjek (apa yang ingin disampaikan), maksud (tujuan), audience, gaya personal, dan latar belakang budaya. Ide yang berbentuk abstrak harus diubah kedalam bentuk pesan.

Tahap Ketiga: Pemindahan Pesan
 Setelah mengubah ide-ide ke dalam suatu pesan, tahap berikutnya adalah memindahkan atau menyampaikan pesan melalui berbagai saluran yang ada kepada si penerima. Pesan tak mungkin dapat dipahami oleh pihak lain tanpa adanya pemindahan pesan. Panjang-pendeknya saluran komunikasi yang digunakan, akan berpengaruh terhadap efektivitas penyampaian pesan.

Tahap Keempat: Penerima Menerima Suatu Pesan
Komunikasi antara seseorang dengan orang lain akan terjadi, bila pengirim mengirimkan suatu pesan dan penerima menerima suatu pesan pesan tersebut. Pesan tak mungkin dapat dipahami oleh pihak lain tanpa adanya pemindahan pesan.

Tahap Kelima: Penerima Memberi Tanggapan dan Umpan-Balik ke Pengirim
Umpan-balik (feed back) adalah penghubung akhir dalam suatu mata rantai komunikasi. Ia 
merupakan tanggapan penerima pesan yang memungkinkan pengirim untuk menilai efektivitas suatu pesan. Feed back dapat berfungsi sebagai koreksi bagi pengirim.